牛牛:五张牌,挑三张,剩下的才是你的点数
牛牛是一人五张牌的庄闲游戏,一局不到一分钟。你要在五张里找出三张,加起来刚好是十的倍数,找得到就叫有牛。剩下那两张相加、只取个位数,那个数字就是你的牛几,拿去跟庄家比。
先弄清楚这是哪个游戏
牛牛也叫斗牛,英文写成 bullfight 或 bull bull,讲的都是同一个游戏。
它是庄闲游戏,不是像锄大地那样比谁先出完,也不像炸金花那样有下注回合。每个人都只跟庄家比,玩家之间互不相干。同一局里两个闲家可以同时赢庄家,也可以同时输,彼此没有任何关系。
下面写的是马来西亚最常见的一套。牛牛的家规差异比本站任何一个游戏都大,「家规」那一节会具体列出你该预期哪些地方会不一样。

牌怎么算点
算法很简单,重点是:10 和公仔牌(J、Q、K)都算十点,不是零点。这一点跟百家乐不同,也跟三公不同,混起来会整手牌都读错。
| 牌 | 牛牛里的点数 |
|---|---|
| A | 1 |
| 2 到 9 | 照牌面 |
| 10、J、Q、K | 10 |
也有桌子把公仔牌算成零点,那会直接改变哪些手牌算「有牛」。这不是马来西亚常见的版本,但它存在。这是发牌前该问清楚的又一件事。
一局怎么走
- 定庄。可以轮庄、固定一家坐庄,也可以抢庄,见下面的变体。
- 闲家下注。除庄家外每人押一笔,按桌上的上下限。
- 每人五张牌,包括庄家,通常盖着发。
- 各自算自己的牌。找出三张加起来是十的倍数的,找到之后把剩下两张相加、取个位数,那就是你的牛几。
- 开牌比大小,每个闲家只跟庄家比。
- 结算按该桌的倍数表:牌越大,赔的倍数越大。
举例一。你拿到 K、7、3、8、6。K 算十点,所以 K + 7 + 3 = 20,是十的倍数,你有牛。剩下 8 和 6 加起来十四,个位数是四,所以你是牛四。
举例二。你拿到 5、5、10、Q、J。10 + Q + J 是三十,十的倍数。剩下两张 5 加起来十,个位数是零,而零就当作十,是最大的。这就是牛牛本身,普通牌型里最大的一手,也写作牛十。
举例三。你拿到 3、4、6、9、J。把每一组三张都试一遍:3+4+6 是 13,3+4+9 是 16,3+4+10 是 17,3+6+9 是 18……十种组合没有一种是十的倍数,所以这手没牛,是最弱的结果。
五张牌里一共只有十组三张要试,练几次就一眼看得出来。还有一个捷径值得记:把五张全部加起来,取个位数。因为你挑出去的那三张是十的倍数,它们对个位数没有贡献。那个个位数已经就是你的牛几,前提是这手真的有牛。全手总和先告诉你点数,剩下的搜寻只是在确认拆得出来。

每种牌型多久出现一次
下面的频率是精确值,来自把一副 52 张牌能发出的全部 2,598,960 手五张牌,按上面那张点数表逐一算过一遍。如果你那桌的公仔牌算法不同,或者用的是抽掉牌的短牌堆,数字会变。
| 牌型 | 占全部五张牌的比例 |
|---|---|
| 没牛 | 33.6% |
| 牛牛(牛十) | 7.4% |
| 牛九 | 6.6% |
| 牛八 | 6.5% |
| 牛七 | 6.6% |
| 牛五 | 6.8% |
| 牛一、牛二、牛三、牛四、牛六 | 各约 6.5% 到 6.6% |
这张表带出两件值得知道的事。
第一,没牛是单一结果里最常见的,占三分之一。什么都拆不出来是常态,不是你今天运气差。
第二,牛牛本身是所有有牛牌型里最常见的一个,不是最罕见的。这听起来反直觉,看清楚原因就通了:一手五张加起来是十的倍数的牌,往往不只一种拆法,所以够得上最高分的手牌被重复计入。这也是为什么各家给牛牛的是一个倍数而不是一笔彩金:它是一手好牌,但大约十三局就会出现一次。

特殊牌型(全部都是家规)
多数桌子会加上几种比普通牛牛还大的牌型。用哪几种、赔多少,完全看当地,也有桌子一种都不用。
- 五花牛(也叫五公):五张全是 J、Q、K。
- 炸弹:四张同点数再加任意一张。
- 五小牛:五张牌每张都不超过四点,而且总和不超过十。很罕见,凡是用它的桌子多半把它排在最大。
连这几种之间谁大谁小也各家不同:有的把五小牛放在最上面,有的是炸弹。没有一个权威可以事后去查,这正是要在发牌前问清楚的原因。
倍数:为什么没有一张固定的赔率表
结算是注码乘上一个随牌力增加的倍数。下面这张是一种常见的马来西亚倍数表,用来说明它长什么样,不是标准。表里每个数字都要当成「待确认」。
| 赢的牌型 | 某种常见倍数表 |
|---|---|
| 没牛到牛六 | 1 倍 |
| 牛七、牛八、牛九 | 2 倍 |
| 牛牛(牛十) | 3 倍 |
| 有用特殊牌型的话 | 4 倍以上 |
有的桌子从牛八才开始翻倍,不是牛七;有的牛牛赔 4 倍或 5 倍;有的只在闲家赢的时候按倍数赔、庄家赢一律照 1 倍收,那对庄家是一个很大的隐藏优势;也有的是双向都按倍数算。
正因如此,没有哪一页能诚实地告诉你「玩牛牛要付多少代价」。答案是你眼前那张桌的属性。唯一通用的是方向:每一种倍数表都让庄家那个位置比较好坐,而倍数表越不对称,庄家就越好坐。

庄家,以及围绕庄家的几种玩法
在牛牛的任何版本里,坐庄都是优势。你一个人站在桌上每一次比较的另一边,风险摊在好几笔注上而不是一笔,而且多数倍数表里庄家还吃和。
- 轮庄。最简单的家庭版,庄位绕着桌子转,每个人坐的次数一样。
- 抢庄牛牛。发牌前先竞标庄位,赢的人注码按倍数放大。这个游戏的技术含量,几乎全部在这一步。
- 通比牛牛。固定同额注、没有下注回合,牌一发就结算。最快的版本,也是最接近纯运气的版本。
和局怎么算同样看家规:有的直接判庄家赢,有的比最大的单张,也有的用花色分高低。用花色的话,马来西亚常见的顺序是黑桃最大,然后红心、梅花、方块。
技术在哪里,不在哪里
先讲清楚:五张牌到手之后,你没有任何决定可做。最好的拆法由牌本身决定,把它找出来是算术不是判断。没有补牌、没有换牌、也没有诈唬。发完牌之后的牛牛,就是一张要仔细读的彩票。
真正的决定全都在牌来之前:
- 押多少。唯一能改变结果大小的杠杆。
- 要不要坐庄,在抢庄版里还有「出多少抢」。庄位有价值,但不是无限价值,抢庄出价过高是这个游戏里最常见的昂贵错误。
- 去哪张桌玩。一张只给庄家倍数、不给闲家倍数的桌,实质上比双向都给倍数的桌差很多。
还有一个习惯值得养成:说自己没牛之前,把十组三张全部试完。明明拆得出来却漏看,是熟人牌桌上最常见的失误,而且一漏就是整手。
在马来西亚玩这个游戏
不押钱、纯粹社交地玩,牛牛就是一个家庭纸牌游戏。一旦押钱,它就跟马来西亚其他任何博彩一样受 1953 年赌馆法令(Common Gaming Houses Act 1953)与 1953 年博彩法令(Betting Act 1953)限制,穆斯林另受伊斯兰教法禁止。线上版本没有面向本地市场的牌照,而这对本地玩家实际上意味着什么值得单独花十分钟看。
这个游戏特有的风险是速度。一局不到一分钟,倍数又让单手牌的价值变成名义注码的好几倍,而且通常是熟人之间在玩——注码会自己往上飘,中间没有人做过「加注」的决定。发第一手牌之前,先把上限和倍数表讲好。内容面向 18 岁以上成年人。
牛牛是什么牌型?
它是普通牌型里最大的一手:五张里有三张加起来是十的倍数,剩下两张加起来也是十的倍数。剩下那两张的个位数是零,零当作十,所以叫牛十。用整副牌算,大约 7.4% 的手牌是牛牛。
没牛怎么办?
输给任何有牛的手牌,而且你只跟庄家比。它是这个游戏里最常见的单一结果,约占三分之一,所以是常态而不是倒霉。两手都没牛的时候怎么分高低,是家规。
公仔牌算十点还是零点?
马来西亚常见的版本算十点,跟 10 一样。也有桌子算零点,那会直接改变哪些手牌算有牛。到陌生的桌子,这是最该先问的一件事。
牛牛赔多少倍?
完全看那张桌。常见的一种是牛六以下 1 倍、牛七到牛九 2 倍、牛牛 3 倍,但从哪一档开始翻倍、翻几倍、以及庄家赢的时候算不算倍数,全都会变。没有哪一张倍数表是标准。
牛牛有技术可言吗?
发牌之后没有:最好的拆法由牌决定,找出来是算术。技术在于你押多少、要不要坐庄,以及在抢庄版里你出多少去抢。
斗牛跟牛牛是同一个游戏吗?
是。斗牛和牛牛是同一个五张牌庄闲游戏的两个名字,英文有时写成 bullfight 或 bull bull。
