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华人纸牌游戏

三公:三张牌,一个个位数,好几本规则

三公是三张牌的庄闲游戏。所有人都跟庄家比,没有人补牌,一局几乎发完就结束。把数字牌加起来只取个位数,九点是普通牌里最大的。三张公仔牌,也就是游戏名字里的那个「公」,比什么都大。

本页目录
  1. 这是什么游戏
  2. 点数算法,与两个常见版本
  3. 一局从头到尾
  4. 各种点数多久出现一次
  5. 倍数与和局
  6. 庄位
  7. 坐下之前的五个问题
  8. 在马来西亚玩这个游戏

这是什么游戏

三公有时写成三宫,粤语区念作 sam kong,英文会看到 three faces 或 three pictures。它是庄闲游戏:每个闲家只跟庄家比,从不跟别的闲家比,所以同一局里两个人可以同时赢庄家、同时拿钱。

它的结构刚好夹在本站已经写过的两个游戏之间。算点方式是百家乐那一套,相加、去掉十位、追九点;三张牌的形状则是炸金花的。它多出来的是「公」:公仔牌在这里的行为跟牌堆里其他牌完全不一样。

先说清楚一件事:三公的地方差异比本站任何游戏都大,而且最要紧的那一条规则(公仔牌怎么算点)恰恰就是会变的。这一页全程会讲明自己在讲哪个版本。

点数算法,与两个常见版本

这一页讲的、也是马来西亚比较常见的版本,是这样算的:

牌点数
A1
2 到 9照牌面
100
J、Q、K0,但每一张都是一个「公」

三张相加,只取个位数。九点最大,零点最小。K、4、8 加起来十二,算2 点;A、3、5 加起来九,算9 点;10、J、7 加起来七,算7 点。

公仔牌身兼两职。它们对点数毫无贡献,所以一手全是公仔的牌看起来一文不值。刚好凑齐三张的时候,那反而是全场最大的一手。

一定要问的那个版本差异。有些桌子把每张公仔牌算成三点而不是零点。在那套规则下,J、Q、K 加起来刚好九点,所以三公仍然是最强的一手,但任何含公仔牌的混合牌型算出来都不一样:K、4、8 变成十五,算 5 点而不是 2 点。两个版本都不算错,但它们互不相容。发第一手牌之前先确认用的是哪一套,因为同样的牌在两套规则下会得出不同的赢家。

10 怎么算也会变。多数桌子把 10 算零,跟百家乐一致;少数算十点,对个位数来说结果一样。但对那些同时把 10 也当成「公」的桌子来说就不一样了。问一句。

一局从头到尾

  1. 定庄。轮庄、固定一家坐庄,或者抢庄,视桌而定。
  2. 闲家下注,押的是庄家。
  3. 每人三张牌,通常盖着发,庄家也一样。
  4. 开牌。没有补牌、没有换牌,发完之后也没有下注回合。
  5. 每个闲家跟庄家比,按该桌的倍数结算。

整局大约二十秒,这也是三公之所以被这样玩的原因。一张扑克桌打五手的时间,三公能打几十局。

牌型由大到小:

  1. 三公:三张公仔牌。
  2. 九点,然后八点、七点,一路往下。
  3. 零点:最差的一手,很多桌子叫它鳖十。

有些桌子会在这个顺序里插进别的牌型,例如三张同点或三张同花色排在普通九点之上。跟其他一切一样,那是地方规则。

各种点数多久出现一次

一副 52 张牌发三张,一共 22,100 种可能,少到可以整个数完。下面的数字按上面那个「公仔算零点」的版本、用完整的一副新牌算。

牌型占全部三张牌的比例
三公(三张公仔)1.0%:22,100 手里有 220 手
九点10.0%
八点9.8%
0 到 9 的任何一个点数各在 9.8% 到 10.0% 之间

这张表有多平,就是这个游戏的性格。零点到九点几乎完全等可能,所以发牌接近于从帽子里抽一个数字。真正罕见的只有三公本身,大约一百局出现一次。在一张节奏快的桌上,那差不多是一小时一次,所以它配的倍数值得先问清楚。

这也解释了为什么从来没有一份值得读的三公技巧:十个结果等可能,而你又没有任何决定可做,那就没有东西可以「技巧」。

倍数与和局

多数桌子对大牌赔的不只是一倍。常见的形态是三公赔一个倍数、九点可能赔一个较小的倍数、其余照一赔一。具体数字是家规,差异很大,所以这里不引用任何数字。去问,而且要预期答案跟你上一张桌不同。

有些桌子还会往下细分:三张同花色凑成的九点、或者三张同点,可能另有加倍。也有的桌子什么花样都没有,全部照一赔一。

和局是另一条地方规则。常见的处理有三种:

  • 庄家吃和。最常见,对庄家是实打实的优势。
  • 比最大的单张。
  • 用花色分高低,常见是黑桃最大,然后红心、梅花、方块。

既然每个点数几乎等可能,和局就很频繁,大约每十次比较出现一次。把和局全部判给庄家的规则因此价值不菲,也正是庄位人人想坐的最大原因。

庄位

在一个没有决定的游戏里,庄位是唯一有意义的优势,它在谁手上,谁就占便宜。

坐庄意味着你一手牌同时对上好几笔闲家注,波动被摊平;在多数桌上还意味着你吃和。家庭牌局里庄位通常轮转,所以长期扯平。庄家型的场子里它不轮转,而那个不对称就是场子的收入来源。三公没有抽水、没有佣金,只有庄家的优势。

在抢庄的桌上,克制就是全部的技术。庄位有价值,但不是无限价值,抢庄出价过高,是这个游戏里唯一一种靠「决定」而不是靠牌把钱输掉的方式。

坐下之前的五个问题

因为几乎没有什么是标准的,下面五个问题基本上涵盖了所有会让你意外的地方:

  1. 公仔牌算零点还是三点?
  2. 10 怎么算,算不算「公」?
  3. 三公赔几倍,九点有没有倍数?
  4. 和局算谁赢?
  5. 庄位轮不轮,如果是抢庄,怎么抢?

问是正常的,常客也预期你会问。靠口传而不是靠书本流传下来的游戏,事后没有权威可以查,所以发牌前那五分钟是唯一一段答案免费的时间。整个华人纸牌游戏栏目里的每一个游戏都是这样。

A broad vermilion arc across a navy ground

在马来西亚玩这个游戏

不押钱、纯粹社交地玩,三公就是一个家庭纸牌游戏。一旦押钱,它就跟马来西亚其他任何博彩一样受 1953 年赌馆法令(Common Gaming Houses Act 1953)与 1953 年博彩法令(Betting Act 1953)限制,穆斯林另受伊斯兰教法禁止。线上版本没有面向本地市场的牌照。

搬到真人视讯桌上之后,有一件事会变:坐庄的是营运商,不是你旁边那个人,所以和局规则和倍数由一家你没见过的公司说了算。判断那家公司是另一门功夫,起点是线上赌场作为一门生意是怎么回事。

这个游戏特有的风险是节奏。一局二十秒,中间没有任何决定拖慢你,意味着一个晚上会结算掉极大量的注,而庄家握着的那点优势是每一注都收的。发第一手牌之前把注码、倍数和和局规则讲好,并且定一个你真的会停下来的上限。内容面向 18 岁以上成年人。

三公的点数怎么算?

三张牌相加,只取个位数,九点最大。马来西亚常见的版本里 A 算一点、2 到 9 照牌面、10 和公仔牌都算零。三张公仔牌就是三公,比任何点数都大。

公仔牌算零点还是三点?

两种规则都存在。这一页讲的是算零点的版本,也是马来西亚比较常见的一种;另一些桌子把每张公仔算三点。三张公仔在两套规则下都是最大,但任何含公仔的混合牌型算出来都不同,所以玩之前一定要确认。

三公最大的牌是什么?

三张公仔牌——J、Q、K 任意组合。它大约占三张牌手数的 1%,也就是一副完整牌能发出的 22,100 种里的 220 种。

庄闲点数一样谁赢?

看那张桌。最常见的是庄家吃和,而由于点数几乎等可能,大约每十次比较就会和一次,所以这条规则的份量很重。也有桌子改成比最大的单张,或者用花色分。

三公跟百家乐一样吗?

它们共用「取个位数、追九点」的算法,但是不同的游戏。百家乐只发两副牌,有固定的补牌规则和第三张牌;三公是每个人三张牌、完全不补牌,另外多了那个用公仔牌组成的最大牌型。

三公有技巧吗?

几乎没有。零点到九点接近等可能,发牌之后你又没有任何决定。真正的选择只有押多少、要不要坐庄,以及在抢庄的桌上出多少去抢。