扑克速查表:牌型、赔率与值得用的工具
新手在牌桌上需要的东西其实一页就装得下:牌型的大小顺序、哪些起手牌该从哪个位置打、以及要多少张补牌才值得跟注。以下全部列出,最后再谈工具。
牌型大小,由强到弱
这一段最值得先背下来,因为其他所有判断都建立在它上面。标准扑克里花色不分大小: 两家牌型完全相同只是花色不同,底池平分。
| # | 牌型 | 组成 | 例子 |
|---|---|---|---|
| 1 | 皇家同花顺 | A-K-Q-J-10,同一花色 | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ |
| 2 | 同花顺 | 五张连号,同一花色 | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ |
| 3 | 四条 | 四张同点数 | 7♣ 7♦ 7♥ 7♠ K♦ |
| 4 | 葫芦 | 三条加一对 | Q♣ Q♦ Q♠ 4♥ 4♠ |
| 5 | 同花 | 五张同花色,不连号 | K♦ J♦ 8♦ 5♦ 2♦ |
| 6 | 顺子 | 五张连号,花色不同 | 10♦ 9♠ 8♠ 7♣ 6♥ |
| 7 | 三条 | 三张同点数 | 5♣ 5♦ 5♥ K♠ 2♦ |
| 8 | 两对 | 两组对子 | J♣ J♠ 6♦ 6♥ 9♣ |
| 9 | 一对 | 一组对子 | A♦ A♣ 9♠ 6♥ 3♣ |
| 10 | 高牌 | 以上都不是 | A♠ J♦ 8♣ 6♥ 2♠ |
两个容易搞错的细节:A 可以当大也可以当小,所以 A-2-3-4-5 是合法的顺子,但它是最小的 顺子,输给 2-3-4-5-6;而顺子不能绕圈,Q-K-A-2-3 什么都不是。

位置:看懂起手牌表的前提
脱离位置谈起手牌没有意义,同样两张牌在不同座位上,一个该加注、一个该弃牌。道理很简单: 你行动得越晚,轮到你时掌握的信息越多,后面还可能拿到大牌的人也越少。
| 座位 | 简称 | 位置 | 该打多宽 |
|---|---|---|---|
| 枪口位 | UTG | 翻牌前第一个行动 | 最紧 |
| 中位 | MP | 枪口位之后一两个座位 | 稍宽 |
| 关煞位 | CO | 庄位右手边 | 更宽 |
| 庄位 | BTN | 翻牌后每一轮都最后行动 | 最宽 |
| 小盲 | SB | 强制下注,翻牌后第一个行动 | 要紧,因为位置最差 |
| 大盲 | BB | 强制下注,翻牌前最后行动 | 可以宽一些,钱已经在池里 |
庄位是全桌最赚钱的座位,小盲是最亏的,两者的差距比大多数起手牌之间的差距还大。
起手牌表
先看写法:s 表示同花(两张同一花色),o 表示不同花, 加号表示该牌型以上全部。所以「TT+」是 TT、JJ、QQ、KK、AA。
下表是六人桌无限注德州扑克的教学基准,不是标准答案。不同来源公布的范围在边缘处会有出入, 认真的玩家也会随牌桌调整。先照着打,等你明白每一行为什么在那里,再有意识地偏离。
| 组别 | 牌 | 可从哪里首加注 |
|---|---|---|
| 顶级 | AA、KK、QQ、JJ、AKs、AKo | 任何位置,加注 |
| 强牌 | TT、99、AQs、AQo、AJs、KQs | 任何位置 |
| 稳健 | 88–22、ATs、KJs、QJs、JTs、AJo、KQo | 中位及之后 |
| 后位 | A9s–A2s、K9s、QTs、T9s、98s、87s、76s、65s、ATo、KJo、QJo | 关煞位与庄位 |
| 只限庄位 | K8s–K5s、Q9s、J9s、T8s、54s、A9o、KTo、JTo、T9o | 庄位,且前面无人加注 |
| 弃牌 | 其余全部,包括 K7o、Q8o、J7o 及各种不同花的跳张牌 | — |
三点比表格本身更重要:以上都假设你前面没有人加注,面对加注时需要更强的牌;同花的牌 明显比同样两张不同花的牌值钱,这就是 A9s 比 A9o 高三行的原因;小对子是听牌型的手牌, 它想要便宜的翻牌,因为它大约八次才中一次三条。

补牌张数与「乘 2、乘 4」
「补牌」是能把输牌变成赢牌的那些牌。先数张数,再换算成百分比:在翻牌圈还有两张牌要发时, 张数乘以四;在转牌圈只剩一张时,乘以二。这个近似值在牌桌上心算已经足够。
| 补牌 | 典型听牌 | 下一张就中 | 到河牌为止 |
|---|---|---|---|
| 2 | 口袋对子中三条 | 4.3% | 8.4% |
| 4 | 卡顺 | 8.5% | 16.5% |
| 6 | 两张超牌 | 12.8% | 24.1% |
| 8 | 两头顺 | 17.0% | 31.5% |
| 9 | 同花听牌 | 19.1% | 35.0% |
| 12 | 同花听牌加卡顺 | 25.5% | 45.0% |
| 15 | 同花听牌加两头顺 | 31.9% | 54.1% |
右边那一栏最常被误用。只有在有人已经全下的情况下,你才能免费看到两张牌。后面还有下注轮, 就要看「下一张就中」那一栏,因为转牌之后你还得再付一次钱。
底池赔率
底池赔率就是把跟注的成本和可以赢到的金额相比。如果上表的胜率高于下表的百分比,长期来看 跟注就是赚的;低于,就该弃牌。
| 对手下注 | 你拿到的赔率 | 需要的胜率 | 够用的补牌数(一张牌) |
|---|---|---|---|
| 1/3 底池 | 4 比 1 | 20% | 10 张以上 |
| 1/2 底池 | 3 比 1 | 25% | 12 张以上 |
| 2/3 底池 | 2.5 比 1 | 28.6% | 14 张以上 |
| 满池 | 2 比 1 | 33.3% | 16 张以上 |
| 超池 1.5 倍 | 1.67 比 1 | 37.5% | 18 张以上 |
举例:底池 RM100,对手下注 RM50,你要付 RM50 去赢 RM150,需要 25% 的胜率。你手上是 同花听牌,九张补牌,下一张约 19%。单看底池赔率,这是弃牌。
实战中往往不是,因为还有隐含赔率:中牌之后你预期在后面的下注轮多赢到的钱。隐含赔率是 真实存在的,但它也是很多人用来合理化每一次糟糕跟注的借口,所以要老实判断那笔钱到底在不在。

各类扑克工具在做什么
赔率计算器接收一手牌和一副公共牌,算出它的胜率。做的是与上面表格相同的 算术,只是更快,也能处理心算不了的混乱局面。它是复盘工具,不是打牌工具。
胜率(equity)计算器把对手当成一个范围而不是一手具体的牌, 这更接近真实的决策:你很少确定对方就是 AK,你只是觉得他有三十种可能之一。
追踪软件与 HUD会导入你的牌局记录,建立自己与对手的数据库。真正有价值的 是复盘那一半,而不是 HUD。不少牌室已经限制或禁止 HUD,甚至把玩家名匿名化。
Solver 会针对一个设定好的具体局面,算出无法被剥削的策略,输出是一组频率: 这手牌加注 68%、跟注 22%、其余弃牌。它不是速查表,牌局进行中也不能开。
关于 solver 要说实话:学习曲线很陡。把局面设定正确本身就是主要难点,而它只会精确回答你 提出的那个问题,问错了就会给你一个非常自信的错答案。新手买了通常收获很小,不是工具不好, 而是瓶颈还在别处——起手牌选择、位置、下注尺度,而这些上面的表格已经涵盖了。

不能碰的那条线
实时辅助软件,也就是任何在牌局进行中读取牌桌并告诉你该怎么打的程序,被所有正规牌室禁止。 包括与客户端并行运行的 solver、会随当前手牌变化的图表浮层、机器人,以及专挑弱手入座的脚本。
后果不是一句警告。牌室会关闭账户、没收余额并分配给受害玩家,还会公布名单。这里没有值得 试探的灰色地带:在牌桌之外学习,牌桌上自己打。
键盘旁边放一张纸质速查表则完全是另一回事。不会随当前牌局变化的固定参考资料到处都允许, 所以上面的表格是照「一眼扫过」来写的。如果你想在家练习,装备指南 写了牌桌上需要准备什么。
如果你打的是线上,有一件事比这一页所有工具都重要:你玩的那个软件决定了 这些统计追踪的余额究竟在谁手上,而有牌照的牌室、俱乐部软件和代理开的桌子 根本不是同一回事。装一个扑克 App 的时候你到底加入了什么 值得在买任何工具之前先读。
什么是扑克速查表?
一页纸的参考资料:牌型顺序、按位置的起手牌、以及多少补牌才值得跟注。本页的表格就是这个东西,而且可以放在手边,因为它不会随当前这手牌变化。
打牌时可以开赔率计算器吗?
不可以,只要它读取的是正在进行的牌局。任何针对当前手牌给出答案的程序都算实时辅助,所有正规牌室都禁止。计算器要留到牌局结束后复盘时用。
「乘 2、乘 4」是什么?
补牌张数乘以二,是下一张牌就中的概率;还有两张牌要发时乘以四,是到河牌为止中牌的概率。九张同花补牌约等于 18% 与 36%,与精确值 19.1% 和 35.0% 很接近。
小注额想赢钱一定要用 solver 吗?
不需要。小注额输钱的原因通常是起手牌太宽、位置意识差、河牌跟注太多,这些都不必靠 solver 解决。等明显的漏洞补完,solver 才开始有用。
