十三张与锄大地:两个游戏,讲清楚
两个游戏都是一人十三张牌,也因此常被混着叫。十三张(十三水)是摆牌:把十三张分成三墩,摆好之后跟别人一墩一墩比。锄大地(大老二、big two)是出牌:同样十三张,谁先把手上的牌打完,谁就赢。
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先把名字分清楚
牌还没发就吵起来,多半是因为这一点,所以先说清楚。
- 十三张:也叫十三水、罗宋,英文 Chinese poker,马来语叫 capsa susun(susun 就是「摆、叠」的意思)。你不会把牌打到桌面中央,你只是把十三张分成三墩,然后开牌比大小。
- 锄大地:也叫大老二,英文 big two,马来语叫 capsa banting(banting 就是「摔、甩」)。你把牌一手一手甩到中间,先出完的人赢。
马来西亚很多牌友两个名字混着用,所以开局前问一句要玩哪一个,永远不吃亏。下面先讲十三张,再讲锄大地,两个都讲全。
十三张:发牌与三墩
一副 52 张牌,通常四个人,每人十三张。发完之后没有摸牌、没有换牌,你手上是什么就是什么,接下来全看你怎么摆。
十三张要分成三墩,牌面朝下摆在自己面前:
- 尾墩(后墩):五张,最强的一墩。
- 中墩:五张。
- 头墩:三张,最弱的一墩。
每一墩内部按标准扑克牌型大小算:同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。头墩只有三张,所以它只可能是高牌、一对或三条。三张牌凑不出顺子和同花,那两种牌型在头墩里不存在。

十三张:唯一的铁律与「相公」
规则只有一条硬的:尾墩必须不弱于中墩,中墩必须不弱于头墩。摆反了叫相公(倒水),这一局三墩全输,不管你的牌有多好。新手最常见的死法就是把一手四条塞进中墩,尾墩反而配了个两对。
因为不能摸牌也不能换牌,十三张真正的技术全在「怎么分配」上:一副普通的牌,要决定把力量集中在尾墩去赢一墩,还是三墩摊平去争两墩。赢两墩就赢了这个对手,所以「三墩都很强」通常不如「两墩稳赢、一墩认输」。

十三张:怎么比、怎么算钱
大家一起开牌,然后你的头墩跟每一个对手的头墩比,中墩比中墩,尾墩比尾墩。一般是一墩一个单位,赢的收、输的付,每个对手分开结算。
对同一个对手三墩全赢叫打枪,通常他要赔双倍;对全场所有人都打枪,很多地方叫全垒打或通吃,赔付再往上叠。
此外几乎每一桌都会加「报到牌型」的额外奖分,例如一条龙、三同花、三顺子、十二皇族这一类特殊摆法。这些牌型的名单和赔法各地差很远,有些桌子甚至根本不算,所以请把它当成家规,而不是游戏本身的一部分,开局前先讲好。

锄大地:发牌与开局
四个人,一副 52 张牌,不用鬼牌。整副发完,每人十三张,中间不留牌。
拿到方块 3(3♦)的人先出,而且在马来西亚多数牌桌上,第一手牌必须包含这张 3♦:可以是单张 3♦,可以是含 3♦ 的对子,也可以是含 3♦ 的五张牌型。之后依次轮转。
只有三个人的时候,常见的两种处理是:每人发 17 张、留一张不用;或者从牌里抽掉几张,仍然每人 13 张。开局前先讲好用哪一种。
锄大地:牌的大小与花色大小
这是从德州扑克过来的人最容易翻车的地方。2 是最大的牌,不是最小;而且花色真的有大小,所以整副牌里没有任何两张一样大。
| 由小到大 | |
|---|---|
| 点数 | 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2 |
| 花色 | 方块 ♦、梅花 ♣、红心 ♥、黑桃 ♠ |
两个合起来看,全场最大的一张牌是黑桃 2,最小的是方块 3,这也正是由方块 3 开局的原因。红心 7 大过梅花 7;任何花色的 A 都大过任何花色的 K。
提醒一句:越南的同类游戏 tiến lên 用的花色顺序不一样。如果牌桌上混着几种牌风的人,发牌前把花色顺序说出来。它会悄悄改变很多轮的胜负。
锄大地:所有合法牌型
轮到你时,要么过(pass),要么用相同张数的更大牌型压过去。对子压不了单张,五张牌型也压不了对子。
| 牌型 | 是什么 | 同类之间怎么比 |
|---|---|---|
| 单张 | 一张牌 | 先比点数,再比花色 |
| 对子 | 两张同点数 | 先比点数,再比对子里较大的那张花色 |
| 三条 | 三张同点数 | 比点数。不少家规只准三条出现在五张牌型里,先问清楚 |
| 五张牌型 | 顺子、同花、葫芦、四条加一张、同花顺 | 先比类别,再在类别内比 |
五张牌型的类别由小到大,和扑克一致:顺子、同花、葫芦、四条加任意一张(铁支)、同花顺。同花一定大过顺子,葫芦一定大过同花,同花顺最大。
类别内部一般这样比:葫芦比三张相同点数的那个点数,铁支比四张的点数,顺子和同花顺比最大那张牌、再比它的花色。同花则常常是先比花色、再比最大牌,这一点最让人意外。黑桃同花即使最大只有 7,也能压过以 A 领头的红心同花。
有两件事各家规定确实不同,值得在发牌前讲好,而不是出到一半才吵:一是同花究竟按花色比还是按最大牌比;二是含 A 或含 2 的顺子怎么排——A-2-3-4-5 算不算数,以及 10-J-Q-K-A 和以 2 结尾的顺子谁更大。马来西亚没有一个所有牌桌通用的答案。
另外要记住:锄大地里没有三张的顺子,也没有四张的牌型。合法的只有一张、两张、三张和五张。

锄大地:一局怎么走,怎么算钱
方块 3 的人先出,之后每个人要么压过上一手,要么过。过通常是有约束力的。你一旦过了,这一轮就出局,即使轮回到你也不能再出。
其他人连续都过之后,最后出牌的那个人拿到主动权,可以随意出任何合法牌型开新的一轮。整局的胜负基本上就在这里决定:谁掌握主动权,谁就决定别人必须用什么形状来接。
有人打完最后一张牌,这一局立刻结束,其他人手上剩多少牌就照多少算。马来西亚最常见的算法是每张一个单位赔给赢家,剩太多还要加倍:
| 手上剩的牌 | 常见倍数 |
|---|---|
| 1 到 7 张 | ×1,一张一个单位 |
| 8 或 9 张 | ×2 |
| 10 到 12 张 | ×3 |
| 13 张,一张都没出过 | ×4 |
很多桌子还会加一条:结束时手上被抓到黑桃 2,这一局赔付翻倍,算是对这张牌太强的一点制衡。倍数的门槛也会移动,有的桌子从 10 张才开始加倍。这些都要和其他家规一起先讲好。
锄大地:真正会改变打法的家规
- 谁开局。每一局都由方块 3 的人开,还是上一局的赢家随意开。
- 第一手是否必须含方块 3,还是方块 3 只决定谁先出。
- 三条能不能单独出。马来西亚很多桌可以,也有桌子不准。
- 炸弹。有些家规允许四条直接压单张或对子来抢主动权;标准玩法里它只是一个五张牌型。
- 同花怎么比:先花色还是先最大牌。
- 含 A 或含 2 的顺子怎么排,同上。
- 特殊牌直接赢。少数桌子对奇葩牌型即时赔付,例如全手没有大过 6 的牌,或者手握四张 2。很罕见,纯属选配。
这些差异不是缺陷,它只是说明:发牌前那两分钟的规则会议,本来就是这个游戏的一部分。
锄大地:真正有用的打法
锄大地是你的决定会实际改变结果的游戏,这一点和百家乐那种补牌规则完全固定、根本没有「打得好」这回事的桌上游戏,完全不同。这里几乎一切都在你手里。
先数你的控制牌
出牌之前,先数一下你大概能抢回几次主动权:几张 2、几张 A、高黑桃、有没有铁支。这个数字决定你能多进攻。有两三个控制点,你可以放心花牌;一个都没有,你的计划就应该是趁别人互斗时便宜地把牌卸掉。
拿到主动权时先扔垃圾
你开牌的那一手,正是把没人会让你出的零散小牌丢出去的机会(落单的方块 4、孤零零的 6)。用大牌开局,赢的是你本来就已经拿着的一轮。
照顾最后一张牌
从好局面输掉的经典方式,是最后剩一张永远出不掉的小牌。从你最后两三张往回推,留在手上的要么大到没人压得住,要么是你自己开牌时能出的。
该过就过
明明压得住却选择过,很多时候是对的。早早用一对 A 去压一对 9,等于把稍后真正需要抢主动权的那对牌花掉了。让别人先互相消耗大牌。
盯住 2 和黑桃
四张 2 和十三张黑桃,就是整个残局控制权的地图。黑桃 2 一旦出现过,所有人的单张都变值钱了。心里保持一个粗略的计数。
如果牵涉到钱
这两个游戏最好的场合都是朋友之间的饭桌。一旦有钱,要留意剩牌加倍的规则会让波动比那个「一张一个单位」听起来大得多。一局失手,可能比四局普通输牌还贵。
马来西亚的博彩受《1953 年普通赌博场所法令》和《1953 年博彩法令》管制,穆斯林另外受伊斯兰教法禁止。玩就玩输了也不会心疼的数目,发牌前把金额和家规一起讲清楚,到了数字就停,不要按感觉停。18+。
十三张和锄大地(大老二)是同一个游戏吗?
不是。十三张也叫十三水、capsa susun,是把十三张牌分成三墩摆好再比大小;锄大地也叫大老二、big two、capsa banting,是把牌打出去、抢先出完。两个都是一人十三张,混淆就是这么来的。
锄大地的花色有大小吗?
有,这也是它跟一般扑克最大的差别。由小到大是方块、梅花、红心、黑桃,所以整副牌里没有两张一样大,黑桃 2 是全场最大的单张。
为什么 2 是最大的牌?
这个游戏就是这样设定的:点数从 3 一路排到 A,然后 2 坐在最上面。也正因如此,全副最小的方块 3 才是开局的那张牌。
十三张摆错了会怎样?
叫相公(倒水)。只要尾墩比中墩弱、或中墩比头墩弱,这一局三墩自动全输,牌再好也没用。开牌前一定要从尾墩往头墩检查一遍。
锄大地里同花能压顺子吗?
能。五张牌型由小到大是顺子、同花、葫芦、四条加一张、同花顺。至于两副同花之间怎么比,才是各家规定不一样的地方。
几个人才玩得起来?
四个人最标准,一副牌刚好分完。三个人可以:每人 17 张留一张,或者抽掉几张仍然每人 13 张。两个人也玩得动,但少了被两边夹住的局面,乐趣少很多。
