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扑克

扑克策略:从底池赔率讲到 GTO

会赢的扑克不是一堆漂亮的招。它是一种习惯:占到便宜的时候把钱推进去,没占到便宜的时候用最便宜的方式走人。下面讲的范围、底池赔率、下注金额、诈唬、博弈论,全部都是同一个问题的不同工具:轮到你了,这一注到底划不划算。

本页目录
  1. 所谓扑克策略,到底在处理什么
  2. 起手牌与范围(range)
  3. 位置比牌更值钱
  4. 底池赔率与胜率,怎么在几秒内算完
  5. 下注金额:那个数字应该代表什么
  6. 有用的诈唬(bluff)长什么样
  7. GTO 与剥削打法
  8. 现金桌怎么打
  9. 资金管理
  10. 读对手:线上与线下
  11. 怎么练,以及该期待什么

所谓扑克策略,到底在处理什么

牌桌上的每个决定,形状都一样:你要投入一个金额去争一个金额, 你必须判断这笔交易在多少比例的情况下是划算的。 策略就是一套稳定的判断方式,不是一份要背下来的招式表。

决定答案的有三样东西。胜率(equity), 也就是这手牌打到底你能分到底池的多少。位置, 也就是接下来每一轮你是在对手之前还是之后行动。 以及你的范围(range)对上他的范围。 那是你们各自「所有可能拿着的牌」,而不是你眼前这两张。

新手输掉的钱,几乎都不是输给什么精妙的失误:打太多手牌、 为了「再看一张」用坏价钱跟注、下注金额和底池毫无关系。 这三件事修好,你在低级别就已经赢过大部分对手,一个进阶概念都不用学。 这一页的顺序就是照这个来的,它假设你已经知道的机制写在 扑克牌玩法那一页。

Close-up of navy cloth with a stitched vermilion inlay

起手牌与范围(range)

范围是「根据他到目前为止做的所有动作,他可能拿着的所有牌」。 学会用范围思考,是从新手跨出去最大的一步, 因为你不再问「他是不是有 AA」(那问题没有答案), 而是问「他会这样打的所有牌里,有多少手赢我」,这个问题有数字。

你自己的范围从翻牌前就开始了,而且应该比直觉紧得多, 同时在庄家位比在枪口位宽得多。六人桌里,一个合理的开局范围大约是 前位打最强的一成五,庄家位打到四成左右:大对子、大 A、同花连牌先进, 不同花的麻烦牌最后进。

  • 顶级牌:AA 到 JJ、AK。任何位子都加注,每次都加。
  • 强牌:TT 到 88、AQ、AJ 同花、KQ 同花。 多数位子可以开局,遇到前位强烈反抗时该放就放。
  • 投机牌:小对子、76 同花这类同花连牌、小的同花 A。 它们要便宜的翻牌和多一点人,因为不是打得很结实,就是很容易弃掉。
  • 麻烦牌:不同花的小 A、KJ 不同花, 以及那些老是变成第二大牌的两张人头。看起来能打,实际上最烧钱。

范围要有用,前提是一致。如果你好牌就加注、投机牌就跛入, 你的范围对任何有在看的人都是摊开的,后面再怎么聪明也补不回来。 同一个位子、同一类牌,用同一种打法,对手就只能猜。

位置比牌更值钱

翻牌之后最后行动,是一个永远不会消失的结构性优势, 因为你做每个决定的时候,都已经看完对手做了什么。 它让你控制底池大小、用更低的成本诈唬, 也能从一些本来只能过牌的牌里榨出价值。

翻译成实际动作很朴素:庄家位和关煞位多打牌,盲注位和枪口位少打牌。 同样两张牌,在一个位子是舒服的加注,往前两个位子就是明确的弃牌, 而且这不是接近的决定。对一个其他什么都还没学会的人来说, 这是他能拿到的最大一块优势。

没有位置时,把底池控小、把打法简化;有位置时,可以跟得更宽、 诈唬得更多、价值下注下得更薄,因为最后一句话永远是你说的。 座位名称如果还不熟,德州扑克那一页有完整的位置表。

A navy circle overlapping vermilion and brass planes

底池赔率与胜率,怎么在几秒内算完

底池赔率就是对方开给你的价钱。算法只有一个除法: 你要跟的金额,除以你跟完之后底池的总额。 得到的数字,就是这一跟要划算所需要的最低胜率。

底池 RM100,对手下 RM50,你要跟 RM50 进一个跟完会变成 RM200 的底池。 50 除以 200 等于 25%,所以你至少要能赢四分之一。低于这个数,弃牌才赚钱; 高于这个数,跟注才赚钱。

对手下注(底池 RM100)你要跟跟完之后底池你需要的胜率
四分之一池RM25RM15017%
三分之一池RM33RM16620%
半池RM50RM20025%
三分之二池RM67RM23429%
一个底池RM100RM30033%
两个底池RM200RM50040%

接下来是另一半:你到底多常会赢。数一数你的出路牌(outs), 也就是能让你成牌的那些牌,然后用「乘四乘二」:还有两张牌要发,出路牌乘四; 只剩河牌,乘二。同花听牌九张出路牌,翻牌到河牌大约 36%,真实数字接近 35%。

翻牌圈的听牌出路牌到转牌到河牌
同花听牌9约 19%约 35%
两头顺听牌8约 17%约 32%
同花听牌加两头顺15约 32%约 54%
卡顺听牌4约 9%约 17%
两张超牌6约 13%约 24%
三条变葫芦或四条7约 15%约 33%

两边一合,多数跟注决定自己就有答案了。 翻牌圈拿同花听牌面对半池注,需要 25%,你有大约 35%,跟。 同一个听牌在转牌圈面对一个底池大小的注,需要 33%,你只剩大约 19%, 那就是弃牌,除非有别的东西在替这一跟付钱。

那个「别的东西」叫隐含赔率:你成牌之后预期还能多赢的钱。 面对一个成牌就会把整叠筹码付给你的对手,用不划算的即时价钱追卡顺仍然可能是对的。 它的反面是反向隐含赔率:像 K 高同花听牌这种, 成牌时赢得少、成牌时反而输得多的牌,因为你做出来的那几次, 常常有人做得比你大。两个都是估计,不是计算, 而且两个都经常被拿来替一个本来就很差的跟注找理由。

赔率计算器和胜率工具值得在牌桌之外用,拿来校正自己的直觉; 它们各自在做什么、又在哪里会误导人,写在 扑克工具那一页。

下注金额:那个数字应该代表什么

下注金额应该和底池、以及你想达成的目的有关, 永远不要和「我多喜欢我的牌」有关。金额跟着牌力走, 是扑克里最好读的一个习惯,对手学会它的速度会让你不舒服。

两个数字能解释大部分下注决定。作为诈唬方, 在底池 P 里下注 B,要成功的比例是 B ÷(B + P)才能打平, 所以三分之一池的诈唬要成功 25%,一个底池大小的诈唬要成功 50%。 作为防守方,为了不让对方靠诈唬白赚,你至少要继续 P ÷(P + B)这么多的范围:面对半池注约 67%,面对底池注约 50%。

把两个数字放在一起,小注的逻辑就出来了。小注风险小、需要成功的次数少, 也让你可以用更宽的范围去下,这就是为什么现代打法在对自己有利的牌面上 大量使用三分之一池。大注则留给两极化的局面:很强的牌和真正的诈唬, 在对手手上有一堆「弃了心痛、跟了难受」的牌的牌面上使用。

不管你选哪一种,强牌和诈唬要用同样的尺寸。 好牌就下大、空气就下小的人,不是在执行策略,是在念自己的牌。

有用的诈唬(bluff)长什么样

诈唬是一注只有对方弃牌才会赢的钱。所以第一个问题从来不是 「我的牌是不是很烂」,而是「这个对手弃得掉吗, 以及我讲的这个故事,从他那边看合不合理」。

  • 尽量带着胜率诈唬。半诈唬(用同花听牌或两头顺去下注), 对方弃牌就立刻赢,不弃牌你还有出路牌。多数能赚钱的诈唬都在这里。
  • 在对你有利的牌面上诈唬。你翻牌前加注,牌面开出 A-K-4, 你手上有这些牌的可能性确实比跟注方高。牌面是 7-6-5 就不是, 那里下注,故事没人信。
  • 对手越少越好。对一个人,你需要一次弃牌; 对三个人,你需要三次,算式很快就崩了。
  • 不要对不会弃牌的人诈唬。低级别的桌上大半是这种人, 这也是为什么诈唬在真正的赢家打法里,占的比重远小于电视上看起来的样子。
  • 要放就干脆放。一注没成功就是一注。 因为已经投了两注所以再开第三枪,是小亏变成整叠的标准路线。

平衡点在于:你的诈唬和你的价值下注要长得一模一样。 事先就选好用哪些牌来诈唬,挑摊牌价值最低、出路牌最多的那些, 而不是临场发现自己没打中,就觉得这里是个好位置。

GTO 与剥削打法

GTO是 game theory optimal,博弈论最优, 最常被误解成「最强的打法」。它不是。 GTO 策略指的是没有任何对策能打败它的策略:面对完美对手它打平, 面对不完美的对手,它赢的正好等于对方犯错的价值。它是地板,不是天花板。

它的实际内容是平衡。在同样的局面、用同样的尺寸, 下注的牌里混着强牌和诈唬,比例调到让对手真的无所谓。 他怎么调整都占不到便宜。solver 算的就是这些比例, 而对人类玩家真正有用的输出不是背下来的表,而是几条原则: 在对自己有利的牌面上多下注、宽范围配小尺寸、 防守到让诈唬不再白赚、别让尺寸出卖你的牌。

剥削打法是相反的直觉:找到眼前这个人的具体毛病, 往那里打。对着弃太多的人,诈唬得比任何平衡策略都多; 对着什么都跟的人,停掉诈唬,把价值下注下得比你舒服的程度更薄。 面对不完美的对手,剥削打法赢得更多——代价是你自己也露出了可以被剥削的地方。

对绝大多数人,诚实的答案是混着用:拿 GTO 原则当默认值,让自己难读, 看到值得攻击的毛病时再刻意偏离。在翻牌前范围都还没修好之前就去研究 solver, 等于先装屋顶再砌墙。

Navy spade and vermilion heart shapes over a brass arc

现金桌怎么打

现金桌上筹码就是钱,盲注整晚不变,你随时可以站起来。 目标因此从「活下去」变成「把每一个决定的期望值做到最大」。 你不是在打名次。

  • 带满码。深筹码才让位置和技术有发挥空间。 浅码会把每一手牌压缩成翻牌前推或弃,那反而更好对付。
  • 选桌。选桌是比任何技术调整都大的优势。 一张有几个又松又被动玩家的桌子,价值高过低两个级别的高手桌。
  • 抽水会改变算式。赌场从多数底池抽走一个比例, 所以理论上打平的边缘牌,实际上是亏的。 这也是为什么「打太多手牌」在线上被惩罚得比 solver 说的还狠。
  • 止损比止盈有意义。因为累了、上头了、或者打不过而离桌, 那是一个决定;因为「赢了」而离桌不是,牌桌不知道也不在乎。

锦标赛的方向不一样,因为盲注会涨、奖金是分级的, 筹码的价值会随赛程改变。那是另一个题目,写在 扑克赛事那一页, 包括接近钱圈时那种让正确打法比纯赔率更紧的生存溢价。

资金管理

扑克的波动大到一个好玩家可以连输几个星期,一个差玩家可以连赢几个月。 资金管理就是确保正常的波动不会让你失去继续打下去的能力, 它是所有策略里最无聊、也最承重的一块。

比较通行的做法是现金桌准备二十到三十个买入,锦标赛准备一百个以上, 因为锦标赛大部分参赛都是零回收,波动大得多。 这些是惯例不是定律。正确的数字取决于你的优势有多大、 波动对你的情绪影响多深、以及输光这笔钱会不会影响你的生活。

有两条比数字更有用。把扑克的钱和「有任务在身」的钱分开, 这样输的一个月就只是输的一个月,不会变成一个问题。 以及在资金缩水时主动降级,不要等到被迫降级。 打一个你输不起的级别,会在你还没察觉的时候就改变你的决定。

线上还有第三条,属于行政而不是策略:资金不在你口袋里,而在别人管理的账户里, 所以「主动降级」只有在钱也能按你的意思出得来时才有意义。 线上扑克账户的钱那一面值得先弄懂, 资金管理的规则才开始发挥作用。

这里没有任何内容能让结果变得可预测。没有任何下注方式、加倍系统或买入计划 能把一套输钱的策略变成赢钱的策略,任何保证回报的说法, 描述的都是一个不存在的东西。

读对手:线上与线下

肢体上的小动作是扑克里最被高估、同时也最好看的题目,顺序就是这样。 真正产生读牌依据的是会重复的行为:他从哪些位子进底池、 用哪些尺寸、面对压力怎么反应,以及他强的时候下注的形状会不会变。

线上,可靠的信号是结构性的。尺寸随牌力变化。时间也一样: 秒跟通常是例行决定,长考之后跟注通常是边缘决定, 而秒加大注很少是诈唬。还有桌数:一个人同时开八张桌, 他在执行默认策略,根本没有在读你,这让他好预测,但也很难被诈唬。

线下,有用的也是无聊的那些:筹码是怎么数出来的、 翻牌开出同花色时他有没有低头看自己的牌, 以及最重要的一点,一个已经想好的人和一个还在想的人,动作是不一样的。 把任何单一读牌当成对「你本来就用数学做出的决定」的一点微调。 读牌是加分题,不是理由。

尺寸、线路、范围、牌面结构,这些词汇整理在 扑克术语那一页。

怎么练,以及该期待什么

只打不复盘,多半只是把同样的错误重复得更快。会进步的人, 是打完一场之后把三手当时拿不准的牌标起来, 事后算清楚另外那几条线路各值多少钱的人。

一个能用的顺序:先修翻牌前范围,因为那是你最常做的决定, 也最容易客观地做对。再练下注金额和底池赔率,那是算术,所以学得会。 然后是牌面结构和范围阅读。solver 和 GTO 研究排在这些之后, 不是之前。它们回答的是你现在还问不出来的问题。

时间上也要诚实。规则一个晚上就懂。打赢最低级别, 多数人要几个月的刻意练习,而且没有任何策略、系统或工具能缩短它, 也没有任何东西能让一场牌局的结果变得确定。 马来西亚的赌博行为受 1953 年 Common Gaming Houses Act 与 1953 年 Betting Act 管制,穆斯林另外受伊斯兰教法禁止; 这一页没有任何内容代表真钱玩法在你所在的地方获准。 真的要打,先把金额定好,输到那个数就停。18 岁以上。

底池赔率怎么算?

用你要跟的金额,除以你跟完之后底池的总额。在 RM150 的底池里跟 RM50,就是 50 除以 200,等于 25%,代表你至少要赢四分之一才划算。再把它和你的胜率比较,胜率用出路牌乘四(还有两张牌)或乘二(只剩一张)来估。

扑克里的 GTO 是什么意思?

博弈论最优:一套没有任何对策能剥削的平衡策略。它是地板不是天花板:面对完美对手打平,面对不完美的对手赢的正好等于对方错误的价值。刻意偏离它去攻击某个具体弱点,叫剥削打法,看准了就赢得更多。

怎么诈唬才有效?

挑弃得掉牌的对手,在符合你范围的牌面上打,最好手上还带着听牌,这样诈唬失败也还有机会。尺寸要和你下强牌时一样,优先在单挑底池里做,而且一枪不成就放手,不要因为已经投了钱而继续开枪。

扑克资金要准备几个买入?

通行的建议是现金桌二十到三十个买入,锦标赛一百个以上,因为锦标赛多数参赛是零回收、波动大得多。这些是惯例不是规则,正确数字取决于你的优势、你对波动的承受度,以及输光会不会影响生活。

扑克是技术还是运气?

两者都有,只是尺度不同。单独一手牌主要是运气,单独一场也可能不管你打得多好都输。样本一大,决定的品质就会主导结果。资金管理存在的理由正是这个:让你撑到技术显现出来的那一天。

进步最快的方法是什么?

修好翻牌前范围,然后开始多弃牌。光是这两件事就能赢过大部分低级别对手,而且实施成本是零。之后,每场打完复盘几手难牌,效果好过多打几个小时。